Against The Pressure

2011/02/27(日) 23:39 音楽制作

ご要望をいただきまして、ロックマン10ワイリーステージ2のBGMを採譜してみました。

♪Against The Pressure (ROCKMAN10 Wily Stage 2)

なかなかハードな曲ですね。変ホ短調でフラット6つ付いてるのもだいぶハード(当社比)。

BPMは212とかなり速めですが、以前作ったワイリーステージ1に比べると16分音符も少なく、採譜はさほど難しくなかったです。僕の場合、耳コピする時は聴きたい曲を波形データに変換してからA-Bリピートを駆使して作業することが多いのですが、今回はiTunesで普通に再生しながら作りました。それにしてもこの曲、人気が高いようですねえ。好きって方、結構多く見かけます。

というわけでこちらがMIDIデータ譜面と、ピアノで演奏したMP3。
DAWから直接エクスポートしたのでMIDIデータのトラック構成が汚いですが、そのへんはご容赦を・・・
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あと、Twitterで某氏に「ワイリーステージ3の曲も作って」とか言われたけど、アレ明らかに大変なので老後の楽しみにでも取っておこうかと思います。そのためにまずはこの激動の時代をなんとか生き延びていかねばなりません。何の話だ。

年末の曲を正式公開

2011/02/09(水) 22:39 活動報告&告知, 音楽制作

Persona4最近のシブはといえば今頃ペルソナ4に熱中したりしてたのでした。

いやぁこれだいぶ前から積んでてねー、ペルソナ3が85時間もかかったものだから(面白かったけど)なかなか食指が動かなかったんだけど、いざ手を着けたら面白いのなんの。平日の夜も土日も関係なく没頭してました。シナリオもシステムもデザインも音楽も素晴らしかった。心に残る素晴らしいゲームでした。モノ作りとは何なのかって改めて考えさせられた思い。ペルソナ4はいいぞ。みんなやるといい。あ、もうやりましたか。それは結構!

で、ぜんぜん話飛びますが、昨年末に書いた曲をMUSICページにて正式に公開しました。実はページ自体はだいぶ前に用意してあったんですが、曲公開と同時に曲の裏話書いちゃうのもなんか興ざめかなーとか思いましてね、だいぶ遅れての公開となりました。ペルソナ4が忙しくてアップすんの忘れてたなんてことはないですから。ないですからね!というわけで、気に入ってくださった方はどうぞダウンロードしてやってくださいませ!よろしくお願いします。

次の新曲はまだいつになるか不明気味ですが、今ちょっと生ドラムの音色をイコライザー・コンプレッサーでいじって遊ぶのが個人的ブーム気味なので、ちょっとそのへんでなんか書けたらいいかなと。しばしお待ちくだされ。

あ、キャサリンの体験版そろそろやんないと・・・。

1年を振り返る with 新曲

2010/12/31(金) 23:58 サイト運営, 音楽制作

SONAR X1 and Oxygen61Twitterはぼちぼち書いてましたが、ブログの更新は久しぶりになりました。2010年最後ということもありますのでね、ちょっと1年を振り返ってみようかなと。

今年1年で書いた曲は6曲で、うち5曲がファミコン音楽(伯方の塩とかはノーカウント。笑)。2010年は2009年に引き続きチップチューン成分の多い1年になりました。またファミコン音源以外にもFM音源、ギター音源やビートスライサーなど、色んな音源を研究していた1年でもありました。

今年の収穫としては、締め切りの厳しい作曲を多くこなせたって部分ですかね。「フラッシュクエストIII」の4曲は3日で書きましたし、未公開のとある1曲は試験勉強の合間に少しずつ作ったものですし、もう1曲は2日間で68小節の曲を完成させることができました。音楽制作の優先順位だとか、時間内に間に合わないから展開を抑えるだとか、そういったバランス感覚はある程度養われた・・・かな?

Twitterを通じてDTMやチップチューン制作をされている方と多く知り合えたのも大きな収穫でした。情報交換もさることながら、彼ら(彼女ら)の音楽を聴かせていただいたことがどれだけ刺激になったことか。また逆に、Twitterの僕のpostを見て僕の音楽を聞きに来てくれる人が現れたり、人によってはRetweetで宣伝までしていただいたりと、今年はTwitterでのご縁が多く、その点でも幸せな1年でした。

さて来年ですが、来年はチップチューン成分は少し抑えて、普通の(?)音源を用いた音楽にもまた手を出していこうかなと考えております。単純波形3音ではやれないこともありますし、音の取捨選択のセンスやノウハウを一般音楽にフィードバックさせてみたいという気持ちもありまして。2011年はピコピコ以外もやっていきますよ。

また2011年1月1日より、当サイトの名称を「ARCLENDE」を「ARCLENDE TRACKS」にマイナーチェンジします。昨年・今年とゲーム音楽を数多く提供させていただいた中で、やはり自分は音楽家ではなくてBGM職人だなぁ、という思いを強くしまして、それをサイト名にも反映させましょう、ということですね。略すと「あるとら」で呼びやすくていいんじゃね?的な思惑もあるんですが(笑)。URLなどはもちろん変わりません。引き続きよろしくお願いいたしますぞ。

ともあれ、本年も大変お世話になりました。この文章を読んでくださっているすべての方に感謝いたします。来年もまた、ARCLENDE改めARCLENDE TRACKS、並びにシブをどうぞよろしくお願い申し上げます。

最後に、今年最後の新曲です。皆様よいお年をお迎えくださいませ。

♪a farewell anthem

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ねるねるねるね

2010/09/20(月) 23:52 音楽制作

Nerunerunerune♪ねるねるねるね(ファミコン版)

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作るだけ作ってアップロードするのを忘れてたけどそれはそれで何の問題もない気がする。再生時間1秒だし。フルコーラスなのに。

最近ネタ曲ばかりじゃねえか!という方、ご安心ください。実は今1曲新たにガチな音楽を書き下ろしておりますのよ。1年ぶりに非チップチューン音楽の制作に取り掛かっておりまして、難しいなりに楽しみながら進めております。音色選びやらハーモニーの作り込みやら、ファミコン音源にはない難しさやめんどくささ(笑)がそこかしこにありますが、逆に言えば表現力が当然段違いなので、頑張れるだけ頑張ってみようかと思ってます。今んとこいい感じだと思いますよ(当社比)。

どうでもいいけどこの曲が完成しないまま事故ったら俺の遺作はねるねるねるねになるわけか。とてもじゃないけどウマイ!とは言えない心境です。

伯方の塩

2010/09/10(金) 01:23 音楽制作

Hakata no Shio♪伯方の塩(ファミコン版)

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もし明日とか事故ったら俺の遺作これですか。死んでも死にきれないよ!