SONARからCUBASEへ

2011/09/06(火) 22:57 機材とかDAWとか, 音楽制作

CUBASE6早いものでもう9月、今年の夏も終わりましたねえ…。

で、ブログの更新はサボってましたが、じつは先月は自分的に転機がありまして…つっても結婚とか転職じゃないんだけど、先月、シーケンサーをSONARからCUBASEに移行しました。

僕は知る人ぞ知る大昔からのSONARユーザーで、Cakewalkシリーズから数えると14年間、バージョン数で言うとナント14バージョンに渡って愛用してきたのですが、近年のSONARにはどうも馴染めないなぁ…と感じ始めていたのです。以前のCakewalkは比較的シンプルなDAWだったのですけれど、年々機能が増えるにつれて画面などが変わってきて、少しずつ操作性に違和感を感じるようになりました(ついていけなくなっただけとも言う)。

そんなこともあって最近Renoiseも触り始めたのですけれど、Renoiseはテクノ的な打ち込みには強いものの五線譜やピアノロールでの編集には対応していないという面もある。じゃあDAWとしての機能を十分満たしつつインターフェースが簡単なものはないのかなっていうことで片っ端から体験版を試用して、気に入ったのがCUBASEでした。

まぁSONARもCUBASEもできることは変わらないんだけど、対照的なのが画面の設計思想。1画面にすべての情報を表示してシームレスな操作を目指すSONARに対して、CUBASEは「ピアノロールのウィンドウ」「ミキサーのウィンドウ」みたいな感じで機能ごとに1枚1枚ウィンドウを開く感じ。一長一短というか好みもあると思いますが、僕の場合はピアノロールとかミキサーを同時並行で操作することはほとんどないので、特定機能の画面をそのつど最大化してその作業だけに専念できるCUBASEの設計が性に合ったっていう感じですかね。気に入ったのですぐに購入し、今はCUBASEをメインで使っています。

とはいえ「この機能はSONARのほうがしっくり来るなー」みたいな面も結構あるので、自分の中で「さよならSONAR!こんにちはCUBASE!」みたいな気持ちはないです。個人的には「○○ vs ××」みたいなDAW論争には興味がなくて、特定のツールにとらわれずにいい音楽が作れるなら何をどんなふうに使ってもいいんじゃね?って思ってます。たまに「SONAR CUBASE どっち」みたいな楽しいキーワードで来る人がいるんだけど(笑)、誰かのレビューとか気にせず色々試してみて、自分が一番しっくり来たツールを選んでほしいな、と思います。

おまけ。CUBASEの練習がてら耳コピしてみた曲です。

♪迷いの森 – ゼルダの伝説 神々のトライフォースより

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©1991 Nintendo Co., Ltd.

それにしてもこの曲20年前かよ。色あせないねぇ…。

ファミコン4台分

2011/07/19(火) 00:10 音楽制作

nanoKEY2相変わらずRenoiseでチップチューン作ってる今日この頃です。以前高いカネ出して買ったSONAR X1はぜんぜん使わなくなっちゃいました。まぁでも使いやすいツール使うに越したことはないね。

さてTwitterでも何度も触れていましたが、10日くらい前からかな、また新しいチップチューンを作り始めました。いつもはファミコン音源に準拠して3音で作るんですが、今回は発音数の制限を取り払って「ファミコンで出せる音色だったらいくらでも使ってOK」という俺ルールで作っております(詳しい人はVRC6あたりを想像してもらえれば。と言っても本体で出せないDuty比は使ってませんけど)。

というわけで、作りかけのアルファ版ですが、こんなん作ってますよってことで、お聴きくださいませ。まだサビがなかったり音色が足りない感じがあったり和音が変に響いてるとこもあるけど、開発中ということでご容赦を…

♪Pinky (alpha ver 3.5)

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曲のイメージはBABARAGEOさんが作ってた試作ゲームの絵を見て膨らませました。この場を借りてbabaraさんに感謝申し上げます(べつにBGM作ってとか頼まれたわけじゃなくて勝手に作ってるだけだけど)。

曲のほうはシンプルに聞こえるかもしれないけど、基本的に1音を2オシレータで発声してるので、実はこれだけでもファミコン3~4台分くらいの音色数が鳴ってます。ファミコンにしてはパワーのあるスネアは三角波+ノイズの組み合わせで、女神転生IIとかGimmick!なんかでも使われてた技術。個人的に80-90年代のレトロゲーム音楽好きにはたまらない出音だと思うんですがどうでしょ。

しかしまぁこの曲、なかなか難航しておりまして…いい音鳴ってくれてるとは思ってるので、時間かかってもなんとか完成させたいなぁ。

明るさはどこへ行った

2011/07/01(金) 00:53 音楽制作

treasure!最近はすっかりRenoiseの虜。平日の夜はコレ立ち上げてレトロ音源使ってnanoKEY2でぺこぺこ音鳴らすのが楽しみでねえ。というわけで、先日作った曲を公開してみます。

♪Deathtrap

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明るい曲を書くつもりだったのにウィザードリィの「宝箱を見つけた。どうする?」的な怪しげな曲になっちまったでござる。とか言ってわりと気に入ってんだけど。「ブン、ブン、ブン、チャチャッ」っていうベース音は実は伝説のクイズ番組、アメリカ横断ウルトラクイズからインスピレーションを得たもの。準決勝の通せんぼクイズの通過席で問題を選ぶときに流れるBGMが緊張感があってねー、放送当時僕は小学生でしたが子供心にカッコイイなぁと思ってたんです。それを2011年の現代にこうして(勝手に)復活させることができて私は感無量ですけど果たして何人がこの話についてこれるんだ。むしろ歳バレる。

さて、通常であれば新曲は「Music」ページに入れているのですが、今作以降しばらくはMusicページへの追加は行いません。今はまだ秘密なのですがちょっと計画していることがありまして、そのあたりは時期が来たらまた改めてお話しします。お楽しみに。

Renoiseで打ち込み

2011/06/19(日) 22:35 機材とかDAWとか, 音楽制作

最近Renoiseを触り始めました。

Renoiseというのはシーケンサーの一種で、いわゆる音楽制作ツールになるわけですが…と解説する前に、百聞は一見にしかず。まずは実際にRenoiseの画面をご覧に入れましょう。ちょっと画質的に厳しいけどごめんなさい、雰囲気だけでも味わっていただければ。

♪「ゼルダの伝説 夢をみる島」より タルタル山脈

うーん名曲だ。あ、ちなみにこれ、実際のゲームの音楽を聴いて作った耳コピです。せっかくだから好きな曲を打ち込んでみるか、ってことで選んだのですが、この曲、実は音色の作り込みがかなり細かい。メロディのゲートタイムまわりが原曲の細やかさに程遠くなっちゃったけど、まぁそのあたりは目を瞑ってくれたまえよ。何様だよ。

さてRenoiseは音楽制作ツールだと言いましたが、CubaseやLogicなどの一般的なDAWと比べると全然様子が違う。ピアノロールも五線譜もないし、音符マークも出てこないし、そもそも画面が縦スクロールだし、一見すると「なんじゃこりゃ?」なツールではあります。いわゆる「トラッカー」と呼ばれるタイプのシーケンサーで(高校野球の女子マネージャーが読むアレは関係ないです)、文字データで音符を再現するのが特徴といえます。

長くなるので、さらに詳しくは折りたたみ。

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さんまの名探偵

2011/04/24(日) 20:52 好きな音楽の紹介, 音楽制作

Sanma no meitanteiいやはやすっかり更新が不定期になってしまってごめんなさい。最近はあまりお見せできるほどのものがなく。シブの動向が気になる方はTwitterのほうをチェックしてくだされ。「ちょっと作ってみた」程度のものを晒してることもありますゆえ。

さておき本題。「さんまの名探偵」というゲームをご存知かな?1987年にファミコンで発売されたアドベンチャーゲームで、要は探偵となって明石家さんまと一緒に殺人事件を解決するってやつ。当時ファミコンのアドベンチャーというとポートピア連続殺人事件とかオホーツクに消ゆとかミシシッピー殺人事件があったけど、このゲームは登場人物が吉本芸人ということもあって当時小学生の僕でもとっつきやすかった。友だちと一緒によく遊んでましたよ。

主人公が明石家さんまということもあり、ゲームも基本的には明るい雰囲気で、絵も音楽も比較的軽いノリなんだけど、中盤や終盤ではシリアスな展開をする部分があって(一応殺人事件なゲームだし)そういうシーンでは音楽も妙に怖くて、幼心に軽くトラウマになるゲームではあった(笑)。でも今思えばそのメリハリのつけ方が上手だったね。おちゃらけるだけじゃなくてエンディングでは少し切なかったりっていう、そういうギャップもまたさんまの名探偵の魅力で、今なお名作として語り継がれている所以のひとつでしょう。

で、そんなさんまの名探偵を動画で観てたら懐かしくなって、シリアスな場面で流れる曲を耳コピってみた。

♪さんまの名探偵(タイトル不明)

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制作時間1時間くらいかな。メロディは三角波、ベースはデューティ比25%のパルス波。シンプルな構成だし簡単に作れるかなーとか思ってたけど、実際にはベースの減衰の作り込みがちょっと難しかった。ディケイ150ミリ秒にしたけど、実際にはもう少し長いかもしんない(手持ちの音源がEGをあまり細かく描けないのです)。

そういえば後年、プレステか何かでナイナイの迷探偵だったかが発売された気もするけど・・・どうだったんだろ?