SN76489音源で遊ぶ

2010/08/14(土) 22:30 音楽制作

FQ on GameGear?いやぁお盆ですね。僕はと言えば音源を色々いじって遊んでるわけですが、ネットを徘徊しておりましたら偶然SN76489をシミュレートした音源を見つけました。

というかSN76489って何よ?と言う方が多いと思うので解説すると、これ、Texas Instruments社という半導体メーカーが開発したチップでして、一言で言うと今は懐かしのゲームギアに載ってた音源です。厳密にはゲームギア以外にもマスターシステムやメガドライブなど、要するにセガの初期のハードには結構載ってたチップでして(メガドライブはYM2612というFM音源チップとの2枚載せ)、ファミコン音源などと比べると若干知名度は落ちますが広く使われていた音源ということになります。

スペック的にはファミコンのちょい下くらいと捉えておけばいいかな、PSG3音+ノイズ1音の発音が可能な音源です(正確にはPSGではなくDCSGと呼ぶらしい)。ただSN76489のPSGはファミコン音源であるpAPUとは異なり、いわゆるデューティサイクルの概念がありません。つまり音色固定。雰囲気によって音色を変えるといったことができないわけで、作り手からするとなかなか料理が難しい音ではありますが、その出音はファミコンのそれと比較すると丸みがあり、それでいて芯が太い特徴的なもの。これはこれでなかなか趣があったりします。

そんなSN76489をシミュレートした音源で拙作「フィールド – フラッシュクエストIII」をファミコン音源とSN76489音源とで比較して鳴らしてみました。まずはファミコン音源版からどうぞ。

♪ファミコン音源版

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で、これを踏まえて、お次がゲームギア音源。

♪SN76489音源版

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いかがでしょうか?演奏データはまったく同じなのにこれだけ表情が変わるんですね。

いわゆるレトロなゲーム音楽は「ピコピコ音楽」みたいな言葉でひとまとめにされることが多いですが、実際にはこれだけの差があるわけです(差を感じない人は回れ右)。更に言うとピコピコという言葉のイメージに合うのはファミコンよりもむしろSN76489音源のほうだと思っていただけるのではないでしょうか。思っていただけた子にはゲームギア用テレビチューナーを購入する権利を差し上げます(※アナログ放送は2011年7月24日で終了します)。

今回取り上げたSN76489に限らず、チップチューン制作に活躍しそうなレトロ音源って、実は探すとフリーウェアだったり、安価なシェアウェアとして提供されてたりすることが多いので、色々と漁ってみるとおもしろいです。あ、ちなみに今回使った音源はSN-EMUという音源です。興味のある人は使ってみてくだされ。


4 件のコメント

  1. 御殿場市民 より:

    ちょwwwww

    × SN78469
    ○ SN76489

    でないのかい?wwwww

  2. シブ より:

    全部間違ってた\(^o^)/
    大ボケでした。
    直しときました。ご指摘ありがとうm(..)m

    # コメントがスパムに誤判定されてた・・・
    # ごめんねorz

  3. ひろひろ より:

    個人的に思った感想として、任天堂ファミリーコンピュータ・HVC-001(以下ファミコンと略す)のエミュレーションの音よりも、SN76489版の方が音的に聞いていて気持ちいいと思いました。

    しかしながら実際にSN76489を搭載していたゲーム機を出していたセガよりも、文句の言う必要のない、断然美しい音に仕上げていることに関心。
    現実マークⅢまでのソフトや、ゲームギアのソフト全部に言えることとして、セガはSN76489で楽曲を作ると変に音程をずらしてわざと音痴にしているところが好きになれず(同じ傾向がMSXでソフトを出していた、コンパイルや日本ファルコムにもあった)、俺だったらこうするのに、と文句を言いたいところが目立ちすぎ、貴殿が作られた楽曲のようにもっと真面目に作って欲しいとずっと思っていた。

    確かに音的に疲れない音だから、と言うのもあるのですが、ファミコンの音源は矩形波(デューティー比変更可能)2音、三角波1音、ノイズ1音という構成なのですが、しかしながら三角波1音のところがファミコンの後に発売された、ゲームボーイと違って音をいじることが出来ないので、誰がどう聞いてもファミコンの音、と言う個性が嫌でも出てしまうところが好きになれず、そういった表情付けが多少でもできる余地のあったSN76489版の方が聞いていて気持ちいいと思ったのも事実でした。
    (ゲームボーイに至ってはファミコンの三角波パートがFM音源っぽい、任意波形パートになっており、ファミコンよりもクセの強い音を出すことが出来た…ベースの奏法で言う、チョッパー奏法や、アナログシンセのシンセベースのような硬い音も出せる)

    それを言ってしまえばMSX等に搭載されていた、AY-3-8910の音も好きですね。
    かつてのコナミの「悪魔城ドラキュラ」に関してはファミコン版よりも、先に遊ぶきっかけがあったMSX2版の方が断然楽曲の完成度が高く、聞いていて気持ちが良かった。
    現実ファミコン版を初めて遊んだときはあまりの楽曲の変さにがっかりしてしまい、「何これ~変じゃん」と思わず言ってしまったほどだった。

    ジャズのような感じの曲はファミコンの音源は一番にあっていると思うのですが、逆にベースのチョッパー奏法に近い弾き方をする場面がある、ロックのような激しい曲はファミコンの音源は向いておらず、逆にSN76489や、MSX等に搭載されていた、AY-3-8910や、ゲームボーイの音源の方が得意とするジャンルのように思えたのも事実です。

    コメントと言うよりは個人感想になってしまいましたが、また素晴らしいものをお聞かせ願えれば幸いです。

  4. シブ より:

    ■ひろひろさん
    コメントありがとうございます!

    実のところ、音程については特に変わった工夫はしていないので、
    当時のチップの発音精度かメーカーのドライバの作りに問題でもあったのですかねえ。
    僕自身がSN76489の出音を実機で聴いた経験が
    ゲームギアのしょぼいスピーカーしかないもので(笑)、確かなことは言えませんが・・・

    ファミコンにせよゲームボーイにせよ、
    パルス波2音とあと1音が違う音、というのが調理が難しいところですね。
    とりわけ三角波はアグレッシブに動いたところで聞こえないことが多く、
    作曲時は毎回泣かされています。
    その意味では三角波をメロディに充てた曲など聴くとすげーなぁと思う反面、
    よくこんな使い勝手の悪い音をメロディに持ってきたなぁ・・・と
    その勇気に勝手に敬礼したくなったり(笑)

    ゲームボーイの波形メモリ音源も1音だけというのが扱いが難しいのか、
    単純にベースに割り当てているゲームが多いのは少し惜しいなぁという気もしています。
    3音が波形メモリだったらだいぶ違った出音だったんだろうなぁと。

    チップチューン音源での音楽制作はまた折を見てやりたいと考えていますので、
    また忘れた頃に(笑)チェックしていただければ幸いでございますm(..)m

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