モンスターハンター3

2009/08/01(土) 23:16 雑記

Monster Hunter 3うーむ、買うか否か迷っていたのですが、結局買ってしまいました、Wii「モンスターハンター3」・・・。

人柱報告待ちの友人・知人が多いので(笑)まだオフラインモードで2~3時間遊んだ程度ですが、ちょっとレビューを書いてみます。

さて今回のモンスターハンター3。開発者インタビュー「社長が訊く」でも触れられていた通り、「今まで作ってきたシステムを壊して再構築する」みたいな話が発売前から何度となくされていました。元々PS3開発予定だったものがWiiに移籍となったことで、ヌンチャク振り回すクソ疲れるゲームになるんじゃねーかとか(笑)色んな憶測が飛び交ってましたね。

まぁさすがにヌンチャクブンブンはなかったですが、過去シリーズにあった双剣や弓矢などの武器が消滅したり、水中戦などの新要素が追加されたり、確かに今までのシリーズと違う部分があります。人柱待ちの方々は、恐らくこのへん不安だったんじゃないかと。と言うか、僕もちょっと不安でした。

で、実際やってみた感想なんですけども

nice meat.

何の問題もありませんでした。

語弊のある表現かもしれませんけど、「え?どこをどう再構築したの?」というのが、率直な感想でした。変わったー!とか革命だー!とか今までと別のゲームだー!みたいな感覚、まるでナシ。まったくもって「いつもの」モンスターハンターでした。洞窟の中ではたいまつを使わないと暗くて視界が悪いとか、エリアの途中から水中になるとか、確かに新しいフィーチャーは随所にあるんだけど、既存のモンスターハンターに違和感なく組み込んでるというか。これは、結構凄いことだと思います。

ゲームの序盤から洞窟だらけのエリアを用意したりステージが全部海!みたいなエリアを用意すれば変化を見せるという意味ではインパクトはあったのかもしれない。でも、敢えてそれをせずに、さりげなく組み込む方を選んだことで「こんなのモンスターハンターじゃない!」と既存ユーザーが拒絶反応を示すことを見事に回避している。新しいところを見せたがる癖がある僕としては(笑)この判断は本当に感心しました。

そんな感じで、全体に作りが親切なんですよね。売れてるシリーズの3作目なんで、もっとマニアックな方向に行くという選択肢もあったと思うんだけど、序盤だけ見ると明らかに過去シリーズより親切になってる。

・長いテキストを読ませることが多かったチュートリアルが 1つ1つの要素を細切れにして教えるようになっている。
・アイテムが採取できる場所で頭上にアイコンが出るようになった。「これ以上取れない」状態でシンボルが消えるようになった。
・クラシックコントローラ操作の際、PS2方式(スティックで武器操作)・PSP方式(ボタン)が選択できる。後者の場合、右スティックがカメラ回転に使える!

まぁ親切にはなったとはいえ、最初のクエストが肉食獣数匹が同時に出る場所での戦闘だったりと、シリーズ初体験の人にはまだ敷居高いと思うけど、それでも過去最高に遊びやすいモンスターハンターだと思いました。(逆に初体験の人はしばらく我慢して遊んでみてほしい・・・ある程度続けると面白くなると思うんで)。

My Character

ヌンチャク+リモコンで操作しようとしてる人や今回消滅してしまった武器を今まで使ってた人が見れば感じ方も違うかもしれないけれど、不安から購入を躊躇している過去シリーズファンには「大丈夫です、いつも通りのモンスターハンターでしたよ」と伝えたいですね。さぁ、これを読んだ友人・知人のみなさん。明日は諭吉を持ってゲームショップへレッツゴーだ!

それにしても俺今回もネカマなのな。


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