チップチューン制作

2009/06/08(月) 01:11 音楽制作

相変わらず音楽制作に追われております。
立て続けに何曲も作ると自分の引き出しのなさを痛感しますなー・・・
もっと色々聴かないとな。

最近はチップチューンを作ってたりします。

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まぁぼくが解説するまでもないでしょうが、
チップチューンというのは
ファミコンみたいないわゆる「ピコピコ音楽」のことを指す言葉でして。

ゲーム機の性能もアホみたいに上がった今日この頃、
例えばプレステのゲームを買ってきたら音楽がピコピコだった!
なんてことは当然ないわけですが、
今の時代だからこそあの音も味わいがあるよね、って感じで
世間に再評価されてきている感じがあります。
WiiやDSでも、意図的にそのテイストを入れてる作品なんか
結構増えてきてますよね。

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ぼくも元々ファミコン音楽が好きだったので、
いずれチップチューンは作ってみたいなと考えていたのですが、
今回たまたま作る機会に恵まれてやってはいるものの
意外や意外、これが難しい!
3音の音楽ならではの難しさがかなり多い。

例えば「ド」+「ミ」の2音を白玉で鳴らす、というのは
通常の音楽制作では当たり前にやることだけど、
チップチューンでこれをやってしまうと
「のぺーっ」としたショボい音が伸びるだけで露骨にダサくなってしまう。
「ド」を途中で切り上げて独自のメロディで走るハーモニーに回す、
みたいな工夫が必要になってくるのだけれど、
そうなると当然コード感は喪失されてしまうので、
「ドが消えた」と感じさせないようなハーモニー作りが重要になる。
それでいてそのハーモニーは
「ミ」と極力干渉させないようにする必要がある
(オクターブでぶつかると耳に付くことが多い)。

音色の作り込み、特に減衰にも気を遣う。
「この音を0.4秒鳴らすか0.366秒鳴らすか」の設定差だけで
聞こえ方が丸っきり異なってしまうのです。
全部の音を0.4秒で鳴らすと音が繋がって聞こえるから
この音は0.366秒にしよう、みたいな細かい設定が必要になる感じ。
普通の音源ではこんなところまで気を遣わない。

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正直3音だし普通の音楽作るよりだいぶ楽だろ、と
結構楽に考えていたのですが、
3音では相当作り込まないと途端にショボくなってしまうがゆえ、
場合によっては簡単なオーケストラ曲作るより手間がかかるかも。
やっぱりね、イマジネーションを形にするって意味では
今の音源ってのは本当に素晴らしいですよ。

「昔の音源って良かったよねー、味わいがあって云々」
ってのは間違ってはいないんだけど、
味わいを出してたのは当時の作曲者・技術者の
血のにじむような努力のたまものであって、
思った通りの音が簡単に出せるようになったって意味では
間違いなくいい時代になってきてるんだと思います。
いや、今回の制作で痛感してます、ホント。

*

今作ってる曲はコミケ合わせで制作してます。
コミケ前に告知も行いますし、
夏コミが終わったらサイトで曲も聴けるようにしますので、
しばらくの間、楽しみに待っていてください。



どうでもいいけどまだ売ってんのな、ファミコン本体(笑


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